<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://planeswalker.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Magic projection</title>
		<link>http://planeswalker.rolevaya.ru/</link>
		<description>Magic projection</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 29 May 2010 14:46:06 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Анкета Элл</title>
			<link>http://planeswalker.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Элл-девушка блондинка с темно-карими глазам. У не очень длинные волосы, до пояса, их она почти никогда не убирает. Элл стройная, не худышка, с сексуальными формами. Лицо сердцевидной формы, ресницы очень длинные, которые девушка подкрашивают тушью для объема. Пышные губы нежно-розового цвета. Она любит платья с короткими юбками или брюки. Из обуви предпочитает туфли на каблуке&lt;br /&gt;2) Короткое черное платье, в некоторых местах разорвано.&lt;br /&gt;3) Кинжалы и меч&lt;br /&gt;4) Небольшая сумка с кинжалами, меч на поясе&lt;br /&gt;5) Elly Sant/ Элл Сэнт&lt;br /&gt;6) 18 лет&lt;br /&gt;7) Элл-девушка боевая, упрямая, но очень нежная и романтичная в одно время. С некоторыми странностями, но у нее хорошее чувство юмора, она веселая и почти никогда не унывает, хотя по ночам, когда никто не видит, она плачет...&lt;br /&gt;8) Элл жила в одном маленьком городе, до тех пор, пока ее не укусил вампир. Она начала любить одного парня, но он отверг ее. Девушка уехала и теперь сражается.&lt;br /&gt;9) Начальный выбор:&lt;br /&gt;Повелитель стихии огня&lt;br /&gt;10) Коневодство&lt;br /&gt;11) Взмах пальцем и после этого рука сжимается в кулак.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Elly Sant)</author>
			<pubDate>Sat, 29 May 2010 14:46:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://planeswalker.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флора да Фауна</title>
			<link>http://planeswalker.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;При рождении мир Кроноса населяли лишь бестелесные духи, бесцельно блуждающие среди торчащих из земли энерго-кристаллов. Лишь спустя десятки тысяч лет они смогли обрести плоть и кровь, когда магнитно-энергетические бури проделали дыры в коре планеты и открыли доступ к бассейнам других стихий. Далее все развивалось достаточно стремительно. Спустя всего пару-тройку сотен лет появились люди, а разнообразие живых организмов намного превышало земное количество видов в общей сложности со всех времен.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Сам мир очень велик и на нем уживаются очень разные формы жизни. Разумеется разумные формы жизни: люди, различные эльфы, орки, зверолюди, драконы и другие существа придерживаются главенствующих ролей в иерархии. Однако многие другие расы, такие как троли, гоблины, огры и многие-многие другие не сильно притесняются.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Многие животные так же остаются не тронутыми по различным соображениям Высшего Совета Магов. Живой мир планеты очень подвижен и вечно кипит жизнью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Существа населяющие мир &amp;quot;Кронос&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разумные&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Имперцы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Раса людей, наиболее многочисленная из всех. Они проживают в центральных землях Восточного Полушария.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гномы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Очень похожие на людей, гномы ростом примерно им по грудь. Они сильны физически и живут в горных городах. &lt;br /&gt;Род их зонятий может быть разнообразен: Механика, Кузнечное дело, Магия...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Темные гномы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Редкие создания. Никто не знает как они появились и какие у них цели. Они отличаются внешне от обычных, лишь серым оттенком кожи и красными глазами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Высшие эльфы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это раса эльфов наиболее близкая к людям. Они непревзойденные маги. Живут в искусных городах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лесные эльфы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наиболее древние из всех эльфов, лесные проживают в городах построенных в деревьях. Их секрет способности общения с животными до сих пор не раскрыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Темные эльфы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Так же как и темные гномы, имеют серый оттенок глаз и яркие светящиеся глаза, а так же их волосы очень яркого цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Орки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Зеленокожие варвары следующие своим путем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зверолюди&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Зверолюди - это создания имеющие в себе сочетание зверя и человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Не разумные&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многообразие животных&lt;br /&gt;Духи&lt;br /&gt;Элементали&lt;br /&gt;и многое другое&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Cheshir)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 17:11:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://planeswalker.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gameplay</title>
			<link>http://planeswalker.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;В игре &amp;quot;Magic projection&amp;quot; вам предоставляется возможность проживать другую жизнь в альтернативной вселенной полной волшебства. Так же как и в реальности вам необходимо будет пить, есть, спать и делать другие обыденные вещи.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;В этой игре вы станете Магом, на плечи которого будет возложена огромная ответственность - возродить умирающий мир. В игре помимо того, что помещается в ваши руки, есть еще магический инвентарь, в который отправляются некоторые предметы, а так же там хранятся единицы маны, которые вы будете накапливать и тратить в течение игры.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В ваши возможности входит:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;1. Кастование спеллов (Затраты маны на воплощение магических заклинаний)&lt;br /&gt;2. Создание существ (Соединяя некоторые предметы и некоторое количество маны вы можете создать себе существ которых можно вызвать из вашего магического инвентаря в любой момент)&lt;br /&gt;3. А так же различные ремесла, науки и другие умения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; I Игровая система&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пассивные локации вроде таверн проходят без каких-то особых правил. Игрок описывает свои действия и пишет свои реплики (стараясь сделать свою игру красивой и интересной). Во многих местах можно поиграть в азартные игры. Удача в такого рода мероприятиях обычно определяется либо броском дайсов d6 (кости и подобные) либо d10 (карты и др). Успех в различных действиях вроде крафта или задачек на внимательность определяется так же кубиками d10. Так же у каждого персонажа будет перечень его характеристик, опираясь на который и будет понятно сколько кубиков ему кидать и какой DC (сложность успеха при броске).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; II Система боя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бой, так же как и любые другие действия в мире, описывается игроком последовательно. Если игрок ведет бой с NPC, то он описывает свои действия, говорит, какие способности и ресурсы задействует, а затем, следящий за боем, Администратором бросает необходимые количество нужных кубиков. В боевой системе используется d10 (Система VTM где &amp;quot;1&amp;quot; - это крах, который может привести чуть ли не к летальному исходу, а &amp;quot;10&amp;quot; - идеально прошедшая операция. При этом кубиков бросается столько сколько пунктов в общей сложности в задействованных в данной ситуации характеристиках). После заявки игроком действия, Админ предупреждает, какова будет сложность (среднее: мин. 5, макс, обычно, 7-8) и пробрасывает дайсы через программу. И уже затем пишется результат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; III Житейская система&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После принятия вашей анкеты в специальном разделе будет создана тема, в которой будут отображаться данные о вашем персонаже - профиль. Там будет показано состояние вас и ваших существ, насколько вы устали, хотите ли есть и спать, а так же ваши навыки и характеристики (и характеристики ваших существ, соответственно, тоже), инвентарь (как простой, так и магический), и другие полезные данные по вашему игровому чару.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Cheshir)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 16:18:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://planeswalker.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие Правила форума</title>
			<link>http://planeswalker.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Общие правила поведения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1.1. Форум является интернет-ресурсом, связанным с активным взаимодействием его пользователей. Главное требование - взаимное уважение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.1.1. Прежде всего, на форуме запрещено хамское отношение к другим. Администратор оставляет за собой право сделать замечание. Если после нескольких замечаний игрок продолжает действовать вызывающе и нарушать правила, его аккаунт будет удален. Повторная попытка хамить будет караться блокировкой.&lt;br /&gt;1.1.2. На форуме запрещено писать матерными и нецензурными выражениями. Замечание и удаление аккаунта не заставят себя ждать.&lt;br /&gt;1.1.3. На форуме запрещены флуд(1), оффтоп(2) и мультипост(3) - за исключением заранее оговоренных случаев и специальных топиков.&lt;br /&gt;(1) Флуд - короткое сообщение, не несущее смысловой нагрузки. Таковы может быть бессмысленный набор букв, большое количество заглавных букв и восклицательных знаков, ненормированное количество смайлов, часто повторяющиеся одинаковые слова. &lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; в игровых локациях смайлики запрещены.&lt;br /&gt;(2) Оффтоп, он же Оффтопик: сообщение, не относящиеся к обсуждаемой в топике теме.&lt;br /&gt;(3) Мультипост - это случай, когда пользователь оставляет подряд два или больше сообщения, не делая перерывов. Обычно это регулируется настройками форума. Пользуйтесь кнопкой &amp;quot;Редактировать&amp;quot;!&lt;br /&gt;1.1.4. На форуме, во внеигровых темах, запрещены дискуссии политического, религиозного и националистического характеров, которые могут привести к конфликтам, которые влекут за собой массовое нарушение данных правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1.2. Взаимодействие администрации с пользователями и обратная реакция&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1.2.1. Администратор является представителем абсолютной власти на форуме. С его мнением следует считаться. Если администратор требует исправить подпись или убрать аватар, вы обязаны это сделать, иначе администратор сделает это самостоятельно и без предупреждения. Также администратор является главным по технической части, в отличие от модератора.&lt;br /&gt;1.2.2. В свою очередь, если требования администратора беспочвенны, или же пользователь имеет подозрение в преднамеренных придирках, он имеет право связаться с другим администратором и пожаловаться на безответственную работу его коллеги. Если на форуме имеется только один администратор, обычно он старается избегать вышеописанных случаев.&lt;br /&gt;1.2.3. Модератор является представителем арбитражной власти на форуме. Его мнение столь же важно, нежели администраторское. Чаще всего именно модератор следит за соблюдением правил на форуме, чтобы облегчить работу с форумом администрации. Если работа модератора не устраивает пользователя, он имеет право пожаловаться на него администрации и аргументированно объяснить, что тот делает не так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Правила регистрации и оформления аккаунта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.1. Мотивы регистрации&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.1.1. Форум &amp;quot;Магическая проекция&amp;quot; является текстовой ролевой игрой, и логично предположить, что пользователи на ней - игроки.&lt;br /&gt;2.1.2. На форуме запрещено регистрироваться единственно для рекламы продукта и/или сайта, то есть ради спама, и сие нарушение карается удалением аккаунта и блокировкой по IP.&lt;br /&gt;2.1.3. Зарегистрированный аккаунт, в течение недели на проявивший активности и не составивший игровую анкету, будет удален без предупреждения.&lt;br /&gt;2.1.4. Администрация имеет право раз в неделю или две делать массовую рассылку на E-Mail игроков ради того, чтобы напомнить о себе и об игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.2. Оформление профиля аккаунта&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.2.1. Аватара и подпись не должны содержать порнографической и другой информации, которая может нежелательно повлиять на игроков. Также запрещены политическая, религиозная и националистическая реклама, задевающая достоинство игроков как отдельных личностей. Также подпись не может содержать информации рекламного характера.&lt;br /&gt;2.2.2. Старайтесь подбирать аватару, соответствующую размерам аватар других форумчан. Также не желательно имение в качестве аватара gif-анимации. Представьте себе, что не у всех быстрый Интернет, и у многих анимированные аватарки. Это будет вызывать большие тормоза, что повлечет неприятные впечатления от игры и форума в целом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2.3. Оформление игровой анкеты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2.3.1. При составлении анкеты, следует использовать конкретный шаблон, висящий вверху соответствующего игрового раздела.&lt;br /&gt;2.3.2. Анкета должна быть удобочитаемой и оформленной по правилам русского языка с минимумом ошибок. В крайнем случае, пользуйтесь корректорами.&lt;br /&gt;2.3.3. Каждый пункт шаблона имеет пояснение, облегчающее процесс составления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Игровые посты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3.1. Правила составления игрового поста&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3.1.1. Ролевая игра - своего рода книга, которую совместно пишут игроки, так что стиль постов должен быть максимально приближен друг к другу и к литературному:&lt;br /&gt;а) Прямая речь выделяется тегом &amp;quot;b&amp;quot; (жирный шрифт) и &amp;quot;тире&amp;quot;, чтобы отличить речь персонажа от &amp;quot;авторского текста&amp;quot;. (Администратор имеет право сделать замечание). Прямая речь чужих персонажей фигурировать в посте не должна, или, если нужно указать на то, что герой услышал обрывок фразы, вы вставляете его в пост и выделяете тегом &amp;quot;u&amp;quot; (подчеркивание) и многоточиями.&lt;br /&gt;б) Мысли персонажа выделяются кавычками и тегом &amp;quot;i&amp;quot; (курсив).&lt;br /&gt;в) Авторский текст пишется стандартно, без форматирования.&lt;br /&gt;3.1.2. Тексты постов должны быть &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;одного размера&lt;/em&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;не&lt;/span&gt; выделяться цветом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.2. Поведение персонажа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.2.1. Персонаж не может быть в двух локациях одновременно чисто физически, если только у него нет астральных клонов, что является исключительным случаем и оговаривается с администрацией заранее. Для перемещения по локациям используйте: &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;локацмя&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; - перейти &amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;локация&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; - вышел из&lt;br /&gt;3.2.2. Также, как и при общении с соигроками, хамство в адрес чужого персонажа крайне нежелательно. Матерные и прочие непечатные выражения будут выражаться или вовсе удаляться, пользователь получит замечание или исключением пользователя из группы игроков на время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Группы пользователей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4.1. Группа &amp;quot;Пользователи&amp;quot;.&lt;/span&gt; Эта группа не имеет доступа к игровым подфорумам - только к внеигровому разделу. После принятия анкеты, пользователь переходит в группу &amp;quot;Игроки&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;4.2. Группа &amp;quot;Нарушители&amp;quot;.&lt;/span&gt; Эта группа не видит ничего, кроме подфорума для внеигрового общения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Cheshir)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 13:51:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://planeswalker.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кронос</title>
			<link>http://planeswalker.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;История вселенной началась в незапамятные времена, когда Бездна начала испускать миры. В основном в этих мирах преобладали элементарные стихии (одна из 8 стихий основателей, за исключением Времени - 9ой). На протяжении сотен тысячелетий миры изменялись - эволюционировали. В то время Бездна порождала все новые и новые планеты. С течением времени крайние миры стали страдать от частых катаклизмов природного характера, вызванных истощением ядра, и некоторые в результате распались на звездную пыль, не смотря на высокий уровень развития.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Действие происходит в одном из таких миров - перворожденных, - под названием Кронос. Изначально это был мир Астрала, но потом превратился в радужный мир, пропорционально сочетающий в себе все стихии. На протяжении всей истории этой планеты в мельчайших подробностях были изучены все аспекты магии, развиты науки и ремесла. Территории Кроноса полны разнообразных живых и не живых, но мыслящих и живущих существ. Истощение ядра началось совсем недавно, и Верховный Совет Магов быстро нашел выход из положения - были построены пространственные врата, позволяющие на несколько часов открывать проход в другой мир. Совет Магов стал отбирать талантливых planeswalker-ов для экспедиций в эти миры на поиски магии Времени для восполнения ядра Кроноса.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Игра будет происходить, преимущественно, в столице Людей в центральных землях. Стольный Град носящий название &amp;quot;Ксо-но-Бакано&amp;quot;. Однако Игрокам будет предоставляться возможность посещать и другие края.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;География Мира&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Центральные земли Восточного полушария Кроноса - это огромный материк власть над которым держит раса Людей. Ксо-но-Бакано находится чуть ниже сердца материка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще несколько больших материков в Восточном полушарии, несколько в Западном и множество островов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Cheshir)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 13:02:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://planeswalker.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание Материй</title>
			<link>http://planeswalker.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Все создания, населяющие бесчисленные Миры, содержат в себе частички Элементов. Элемент - это то, что определяет поведение, характер, личностные качества существа. Обычно каждый Элемент ассоциируется с какой-то определенной программой поведения:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Огонь&lt;/strong&gt; (Явление агрессивное. Люди, обладающие этой магией, сильны и неуравновешенны - они не могут жить спокойной жизнью, не могут привыкнуть (или заставить себя привыкнуть) к постоянству, находятся в вечном поиске чего-то нового и интересного, многие из них гиперактивны или, зачастую, забияки),&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вода&lt;/strong&gt; (Явление спокойствия, внутренней гармонии, а так же мудрости и логики. Те, кто склонен к этой стихии, весьма спокойны и имеют тягу к познанию, им интересны все стороны бытия),&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Земля&lt;/strong&gt; (Явление жесткое. В основном это присуще сильным физически существам, обладающим высокой живучестью и выносливостью, однако такие &amp;quot;люди&amp;quot; не желают добраться до сути мироздания, а стараются прогнуть мир под себя в силу своего упрямства)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воздух&lt;/strong&gt; (Явление легкое. Часто добродушные, часто не серьезные, иногда ветреные и не сосредоточенные, но практически всегда талантливые: те, кому присущ этот фактор мироздания, абсолютно беззаботны),&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жизнь&lt;/strong&gt; (Главный благодетель, мать всего живого. Оно несет в себе любовь и принимает все таким, какое оно есть),&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тень&lt;/strong&gt; (Мрачное явление, однако вовсе не несущее в себе зла... Почему-то многие сторонятся Тени, и не принимают ее во внимание. С этой стихией стремятся иметь дело только алчущие силы, которые не всегда правильно понимают эту стихию),&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Астрал&lt;/strong&gt; (Явление сути бытия. Многие из тех, кто хоть раз прикоснулся к этой Стихии, почувствовал ее силу. Но только единицы способны перебороть жажду власти, манию величия, которые возникают от ощущения неограниченных возможностей, доступных только Богу),&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Металл&lt;/strong&gt; (Холодное и бездушное явление, ярко выраженное в творениях технически развитых миров. Люди, увлекающиеся этим аспектом магии остроумны, изобретательны и неординарны),&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время&lt;/strong&gt; (Редчайшее явление - Бог, Творец, существо, способное исказить пространство по своей прихоти).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Туман&lt;/strong&gt; (Явление печали - газообразная слеза, оставшаяся после битвы огня и воды. Таким людям свойственны печаль и пессимизм),&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лава&lt;/strong&gt; (Явление терпения. Упрямство земли и ярость огня противоположны, но, соединившись воедино, они образовали крепкую защиту. Если ее потревожить, можно разбудить вулкан),&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лед&lt;/strong&gt; (Явление отчуждения. Беззаботность ветров и логика вод пришли к выводу, что мир будет прекраснее, если станет неподвижен и холоден. Люди, принявшие эту стихию, холодны по отношению к другим. Они практически бесчувственны),&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Песок&lt;/strong&gt; (Явление непостоянства. Совершенно не имея цели или причин что-либо делать. Получив упрямство земли и подвижность воздуха, песок срывает свою обиду на всех вокруг. Маги песка не могут придумать, на что направить свое могущество, и получают в результате мелкие цели существования),&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Молния&lt;/strong&gt; (Явление красочное. Яркость и неординарность огня и детское поведение воздуха создали живущую мгновением молнию. Те, кто выбирают молнию - творцы, художники),&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Природа&lt;/strong&gt; (Явление надменное. Мыслительный процесс воды и желание делать все по-своему земли породили природу. Этот аспект магии свойственен тем, кто считает себя лучше и\или важнее других (очень подходит эльфам)), &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кровь&lt;/strong&gt; (Явление правосудия. В качестве основы всего живого, великий благодетель взял жидкость. В результате выстроилась жесткая структура материи крови),&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Серебро&lt;/strong&gt; (Явление веры. Доверившись свету, металл слился с ним, получив преимущество над Тенью. Серебром пользуются те, кто видит в Тени лишь зло),&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Яд&lt;/strong&gt; (Явление наказания. Отравленная гордостью Природа была превращена Тенью в Яд, и только тогда та признала свои грехи. Те, кому присущ яд, нелюдимы, не переносят толп народа, и не подпускают никого близко к себе, а также они очень чувствительны),&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Некромантия&lt;/strong&gt; (Явление ужаса. Принимая Тень как часть этого мира, Жизнь решила слиться с нею, в результате мертвые повернулись в гробах, открыли крышку, вырыли себя с корнем и пошли проведывать своих внуков и внучек... Некроманты - это, обычно, не самые приятные люди, которые пользуются чужими страхами).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Cheshir)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 23:41:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://planeswalker.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Требования к анкете</title>
			<link>http://planeswalker.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы начинаете в большом городе. Уровень развития мира примерно средневековый, но с своеобразным огнестрельным, механическим оружием и примитивными роботами, получающими энергию из кристаллов. Вам будет необходимо развить свои способности (Магию) и помочь восстановить ваш умирающий мир. Для этого вам будет необходимо создавать монстров (соединяя предметы и ману)... У вас будут показатели всех ман, которые вы будете накапливать... Для создания персонажа, вам необходимо для начала прочитать информацию о мире, затем просмотреть то что написано ниже, а затем написать анкету в этом разделе...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункты составления анкеты персонажа:&lt;br /&gt;1) Описать его внешность (Цвет волос, прическу, цвет глаз, особые черты лица и тела)&lt;br /&gt;2) Одежда (учитывайте так же броню, в некоторых случаях вам придется вступать в бой самостоятельно)&lt;br /&gt;3) Используемое оружие (его вы не сможете потом использовать для создания монстров)&lt;br /&gt;4) У вас обязательна должна быть сумка, рюкзак, портфель или что-то в чем вы будите носить свои вещи&lt;br /&gt;5) Имя, Фамилия, NickName (то есть и то и то и то)&lt;br /&gt;6) Возраст (минимум 17 максимум 21 - если выбираете крайности, то самое ранее это 17 исполняется в день начала игры, самое позднее 21 исполняется в день начала игры)&lt;br /&gt;7) Характер&lt;br /&gt;8) Прошлое персонажа (без особых подробностей)&lt;br /&gt;9) Начальный выбор:&lt;br /&gt;Повелитель стихии (Вам изначально дастся 13 единиц любой выбранной вами маны (Время выбирать изначально нельзя) + заклинания выбранной вами стихии будут более мощными) [начальный капитал 2 золотых 5 серебряных + дан ключ от комнаты в таверне на 2 дня]&lt;br /&gt;Маг (Дается по 5 единиц любых двух выбранных вами типов маны (Время выбирать изначально нельзя) + монстры выбранных вами стихий получаются слегка сильнее) [начальный капитал 1 золотая 7 серебряных 5 медников]&lt;br /&gt;Адепт (Вы получите 3 единицы трех любых выбранных вами ман (Время выбирать изначально нельзя) + у вас будет природная способность к познанию нескольких способностей с большей легкостью) [начальный капитал 1 золотая + дан ключ от комнаты в таверне на 1 день]&lt;br /&gt;10) Вы можете выбрать один из навыков (механика, кузнечное дело, кулинария и т.д.)&lt;br /&gt;11) Определите жест, с помощью которого вы будете вызывать монстров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0) Ждите ответа от Администратора&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Cheshir)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 01:58:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://planeswalker.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Концепция вселенной</title>
			<link>http://planeswalker.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Вселенная &amp;quot;Magic projection&amp;quot; огромна. В центре ее находится огромная Черная Дыра, имя которой &amp;quot;Бездна&amp;quot;. Однако эта черная дыра не втягивает миры, а испускает их. Все миры соединены паутиной бесчисленных пространственных порталов, направление которых практически не возможно предсказать, а так же их очень не просто отыскать. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Все миры зиждутся на основе одной из стихий. В недрах каждой планеты находится ядро, обтянутое волокном этого самого аспекта магии, и при этом само ядро каждого мира состоит из магии времени. Собственно, ядро, состоящее из самого могущественного элемента, воспроизводит запасы оболочки, которая и влияет на сам мир. Однако Время, из-за своего могущества, быстро исчерпывает себя, и в мирах начинаются стихийные катаклизмы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Black Cheshir)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 01:25:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://planeswalker.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
